home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 48 / Aminet 48 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 2002].iso / Aminet / game / data / qrdq_amiga.lha / qrdq_amiga / qrdq.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-12-28  |  17.6 KB  |  429 lines

  1.  
  2.                               Quake redone Quick
  3.                                   The Movie
  4.                               ------------------
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. (0) Index
  10.  
  11. (1) Introduction
  12.  
  13. (2) Installation and running
  14.  (2.1) Quick overview
  15.  (2.2) Details
  16.  (2.3) Strange Utility
  17.  (2.4) Troubleshooting
  18.  (2.5) The menu interface
  19.  (2.6) Option keys
  20.  (2.7) Known playback problems
  21.  
  22. (3) Statistics
  23.  (3.1) Time tables
  24.  (3.2) Miscelaneous stuff
  25.  
  26. (4) Credits and contact info
  27.  
  28. (5) Last words
  29.  
  30. ------------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. (1) Introduction
  33.  
  34. Well, here it is - finally!
  35.  
  36. Ladies and gentleman, I've left you suffering long enough! Here is what you've
  37. been waiting for so tensefully lately: Quake redone Quick - The Movie. I
  38. apologize for all the delays and wrong promises, and believe that the result
  39. was most probably worth waiting for!
  40.  
  41. Yet, I have to address a few people with thank-sayings at this point. First
  42. of all, I want to thank the Academy, for making all that possible! Thanks also
  43. to mom and dad, who supported me along my way as an actor. And I want to thank
  44. god and jesus, and I love you all. Thanks!
  45.  
  46. ***
  47.  
  48. Seriously, welcome to Quake redone Quick - The Movie! This is a hot piece of
  49. Quake-machinima and -gameplay, completing the game on the hardest possible
  50. skill level in only 13:11 minutes. You don't believe me? Uhh, well you do.
  51. Allright, I suppose you must have seen something similar to this before
  52. already. Who has not, prepare yourself for some mind-boggling experience!
  53.  
  54. First I wanted to write something personal in this introduction, express the
  55. first feelings after finishing my baby, QrdQ. Unfortunately, I can't say I've
  56. got the freedom of relaxing right now, and let those expressions settle. Maybe
  57. I will be able to write something more personal in the homepage-update which
  58. announces this run later today, or if anything fails, read the history-section
  59. in the FAQ which may include this or that personal detail about the background
  60. of this project as well!
  61.  
  62. But now, I'll just shut up and let you explore the release by your own. Have
  63. fun!
  64.  
  65.  
  66. (2) Installation
  67.  
  68. (2.1) Quick overview
  69.  
  70. Most of the general handling should be self-explaining, so here's a basic
  71. guide through the installation, which should be all most of you would require:
  72.  
  73. Win32/MS-DOS:
  74.  
  75. 1) Find your main Quake directory
  76. 2) Create a sub-directory called "QRDQ"
  77. 3) Extract everything you've downloaded into that directory
  78. 4) Run QRDQ.BAT (crucial! do not run Quake at once)
  79.  
  80. Linux:
  81.  
  82. 1) Extract the downloaded archive: tar xzvf qrdq_linux.tgz
  83. 2) Make sure you've rooted your Quake dir properly - write permission required
  84. 3) Run the install script: ./setup.sh
  85. 4) Remove the now unneeded install script: rm setup.sh
  86. 5) Start Quake using the QrdQ path: quake -game qrdq
  87.  
  88. Amiga:
  89.  
  90. 1) Make sure you have 110 Mb temporary diskpace available for installation
  91. 2) Simply click on the "QrdQ_amiga_setup" icon
  92. 3) Enter the location of your Quake drawer
  93. 4) Chose a samplerate for the music/FX (see help button for more info)
  94. 5) Run Quake with the command-line parameter "-game QrdQ"
  95.  
  96. Mac (first person version only!):
  97.  
  98. 1) Find your main Quake directory
  99. 2) Create a sub-directory called "QRDQ"
  100. 3) Extract everything you've downloaded into that directory
  101. 4) Rename FIRST.PAK to PAK0.PAK
  102. 5) Start Quake and press the option-key
  103. 6) Enter "-game qrdq" as command-line parameter
  104.  
  105. (2.2) Details
  106.  
  107. In order to install QrdQ, you will first need to find your main Quake
  108. directory. This probably has the name "Quake" and will contain such items as
  109. your Quake executable programs (QUAKE.EXE, GLQUAKE.EXE etc.) and your ID1
  110. subdirectory.
  111.  
  112. You should make a subdirectory of this main directory. Give it the name
  113. "QRDQ". In MS-DOS, you can do this by changing to your main Quake directory
  114. and then typing "md qrdq" at the prompt.
  115.  
  116. Four different .zip files are available for your download. For each, there's
  117. also a smaller .dz version available instead. Included in every download are
  118. several batch- and text-files, as well as some executables - read more about
  119. that further below.
  120.  
  121. Here is a summary of the different downloads. It reviews the contents of the
  122. ZIPs and shows how you can handle any upgrades you make.
  123.  
  124. 1) QRDQ_FULL.ZIP   - This is everything in one bundle.
  125.    (11.0 MB)         It consists of a QRDQ.PAK containing the movie along with
  126.    QRDQ_FULL.DZ      sound-fx, the first-person demos and various extras.
  127.    (6.97 MB)         Unzip everything into your QRDQ sub-directory, and head
  128.                      on over to section 2.3!
  129.                      Total size of installation: 64 MB
  130.  
  131. 2) QRDQ.ZIP        - This is the main movie release.
  132.    (8.24 MB)         It consists of a MOVIE.PAK containing the movie along
  133.    QRDQ.DZ           with sound-fx and various extras. Unzip everything into
  134.    (5.73 MB)         your QRDQ sub-directory, and head on over to section 2.3!
  135.                      To add first-person demos to this version, download
  136.                      QRDQ_1311.ZIP and unzip it into your QRDQ sub-directory,
  137.                      thus placing the FIRST.PAK the upgrade contains alongside
  138.                      your existing files.
  139.                      Total size of installation: 52 MB
  140.  
  141. 3) QRDQ_1311.ZIP   - These are the plain first-person demos.
  142.    (3.37 MB)         It's basically just the FIRST.PAK which contains the
  143.    QRDQ_1311.DZ      first-person demos and the menu, and which can be run
  144.    (1.81 MB)         independently - on any platform. Just unzip it into a
  145.                      subdirectory of Quake, rename FIRST.PAK to PAK0.PAK and
  146.                      run Quake using the command-line parameter
  147.                      "-game <foldername>".
  148.                      If you however want to upgrade it with the movie-version,
  149.                      download QRDQ.ZIP and unzip it into that subdirectory,
  150.                      thus placing the MOVIE.PAK the upgrade contains alongside
  151.                      your existing files. NOTE: In the case of an update, the
  152.                      compatibility-rules will equal those for the movie- and
  153.                      full-version again! Due, the FIRST.PAK should go by it's
  154.                      original name again in this case. (refer section 2.3)
  155.                      Total size of installation: 13 MB
  156.  
  157. 4) WIN2K_PATCH.ZIP - This is the Windows 2000 patch which is working without
  158.    (2.47 KB)         the CHOICE command QRDQ.BAT makes use of, but which is
  159.                      not included in Win2K anymore. Detailed instructions on
  160.                      the patch and it's usage can be found in the included
  161.                      WIN2KFIX.TXT
  162.  
  163. 5) QRDQ_LINUX.TGZ  - This is the full-version release for Linux.
  164.    (11.2 MB)         It contains of an install-script SETUP.SH and all the
  165.                      QrdQ files as open source included in PAKTREE.TAR, if you
  166.                      want to take it this way :) Just run the shell-script and
  167.                      you will be guided through the installation-process,
  168.                      which also requires some additional outer house utilities
  169.                      - detailed information on that can be found below and in
  170.                      the README.LINUX textfile. You can skip all the stuff
  171.                      from section 2.3!
  172.                      Total size of installation: 40/64 MB
  173.  
  174. 6) QRDQ_AMIGA.LHA  - This is the full-version release for the Amiga.
  175.    (11.7 MB)         It contains of an installer QRDQ_AMIGA_SETUP and all the
  176.                      QrdQ files as open source. Just click on the icon and
  177.                      you will be guided through the installation-process,
  178.                      which also requires some additional outer house utilities
  179.                      - detailed information on that can be found below and in
  180.                      the README.AMIGA textfile. You can skip all the stuff
  181.                      from section 2.3!
  182.                      Total size of installation: 40/64 MB
  183.  
  184. Note: it doesn't matter if a few files get overwritten incase of an upgrade to
  185. the full version, by either adding the movie-version to the first-person demos
  186. or the other way around. All files which have the same name do usually also
  187. have equal content! Oh, and of course an upgrade to the full-version does
  188. support every feature of the 'plain' full-version as well - so if you are not
  189. sure wether you want to start with the huge 11 MB download instantly, you
  190. might get the version you are more interested in seperately first!
  191.  
  192. (2.3) Strange Utility
  193.  
  194. Both the full- and the movie-version of QrdQ for Win32/MS-DOS come with
  195. Strange Company's "Strange Utility" and it's accompanying textfiles, which is
  196. required to install these two packages and the add-on. Not only that, but
  197. during this process, a small patch will also have to be executed to one of the
  198. files, so the best thing for you to do would be to simply run QRDQ.BAT, which
  199. sets up everything automatically. Windows 2000 users will have to replace the
  200. batch-file with a new one though - refer to WIN2KFIX.TXT please!
  201.  
  202. (2.4) Troubleshooting
  203.  
  204. The good boy stops reading at this point and is satisfied.
  205.  
  206. The bad boy however encounters problems using QRDQ.BAT and has to follow these
  207. more detailed instructions on how to install the movie manually. Be warned
  208. that you are acting on your own permission, and this step should only be taken
  209. incase you are aware of what you're doing!
  210.  
  211. 1) Go to the subdirectory you created for QRDQ. Run "STRANGE.BAT <parameter>"
  212.    just as many times as necessary, where <parameter> is supposed to contain
  213.    one of the following values:
  214.  
  215.    QRDQ - incase you've downloaded and extracted the full-version of QrdQ,
  216.           recognizeable by the QRDQ.PAK file located in your QRDQ folder.
  217.    MOVIE - incase you've downloaded and extracted the movie-version of QrdQ,
  218.            recognizeable by the MOVIE.PAK file located in your QRDQ folder.
  219.    SPEECH - incase you've downloaded and extracted the speech-addon,
  220.             recognizeable by the SPEECH.PAK file located in your QRDQ folder.
  221.  
  222.    It is important that you run STRANGE.BAT directly from the QRDQ directory,
  223.    otherwise the script-processing will screw up!
  224.    Do not try to process the scripts by hand, since then you missed out the
  225.    important patch and QrdQ won't run properly!!
  226.  
  227. 2) Rename all the PAK files hierarchic (pak0.pak, pak1.pak, ...). Possible
  228.    (speak: none-pointless) combinations are
  229.  
  230.    QRDQ.PAK & SPEECH.PAK
  231.    MOVIE.PAK & SPEECH.PAK
  232.    FIRST.PAK & MOVIE.PAK
  233.    FIRST.PAK & MOVIE.PAK & SPEECH.PAK
  234.  
  235.    as well as QRDQ.PAK, FIRST.PAK or MOVIE.PAK seperately.
  236.  
  237. 3) Start Quake using the command-line parameter "-game qrdq", maybe also ex-
  238.    tended by an increased "-zone" setting, e.g. "-zone 1024" should be enough.
  239.  
  240. (2.5) The menu interface
  241.  
  242. The run is played from a menu interface, so that you can choose to play the
  243. whole run, or individual episodes, or individual levels - optionally in re-
  244. filmed mode. Using the menus should be mostly self-explanatory, except the
  245. super-duper-secret menu which only appears once you type the mega-ultra-secret
  246. code :)
  247. I also included some commentary on the demos that you may wish to turn on and
  248. read if you want to know what I have to say about the levels.
  249.  
  250. (2.6) Option keys
  251.  
  252. There are several special keys you can use whilst a demo is playing:
  253.  
  254. [F1]  decrease viewsize
  255. [F2]  increase viewsize
  256. [F3]  turn volume down
  257. [F4]  turn volume up
  258.  
  259. [F5]  lower detail level
  260. [F6]  higher detail level
  261. [F7]  define brightness (GLQuake: define water-transparence)
  262. [F8]  toggle performance-graph on/off (GLQuake: toggle shadows on/off)
  263.  
  264. [F9]  advance to the next level (e.g. if playing an episode run)
  265. [F10] stop playback and return to the menu
  266. [F11] start/stop menu sound (no effect during playback)
  267. [F12] quit Quake immediately
  268.  
  269. I guess that F9 and F10 are of the most importance for you; everything else
  270. does only exist in case that you disagree with the default settings ;)
  271.  
  272. (2.7) Known playback problems
  273.  
  274. Mac-users are unfortunately irrefutably limited to the first-person version.
  275.  
  276. Under MS-DOS, you might want to get CWSDPMI first, in order to increase your
  277. DPMI memory, which is required by Strange Utility.
  278.  
  279. For the Linux-version you will have to have "mpg123" and "sox" installed on
  280. to successfully install QrdQ. Find out more about that in the README.LINUX
  281. textfile!
  282.  
  283. On the Amiga, "MPEGA" is the program required to install QrdQ. Find more about
  284. this in the README.AMIGA textfile!
  285.  
  286. If there's anything else which bothers to trouble you (about QrdQ installation
  287. at least ;), I'll be there trying to sort things out. Make sure you've gone
  288. through all the available textfiles first, though!
  289.  
  290.  
  291. (3) Statistics
  292.  
  293. (3.1) Time tables
  294.  
  295. All maps were run on Skill 3 (Nightmare)
  296. Saved = saved time over the original 14:32 run
  297.  
  298. -------------------------------------------------------
  299.  Level              Map Time     Saved
  300. -------------------------------------------------------
  301.  The Slipgate Complex       E1M1    0:27     0:01
  302.  Castle Of The Damned       E1M2    0:34     0:02
  303.  The Necropolis         E1M3    0:27     0:06
  304.  The Grisly Grotto      E1M4    0:13     0:01
  305.  Gloom Keep         E1M5    0:15     0:00
  306.  The Door To Chthon     E1M6    0:10     0:01
  307.  The House Of Chthon        E1M7    0:21     0:03
  308. -------------------------------------------------------
  309.  Episode One: Dimension Of The Doomed   2:27     0:14
  310. -------------------------------------------------------
  311.  The Installation       E2M1    0:08     0:01
  312.  The Ogre Citadel       E2M2    0:49     0:01
  313.  The Crypt Of Decay     E2M3    0:19     0:02
  314.  The Ebon Fortress      E2M4    0:48     0:10
  315.  The Wizard's Manse     E2M5    0:37     0:06
  316.  The Dismal Oubliette       E2M6    1:18     0:02
  317. -------------------------------------------------------
  318.  Episode Two: The Realm Of Black Magic  3:59     0:22
  319. -------------------------------------------------------
  320.  Termination Central        E3M1    0:28     0:13
  321.  The Vaults Of Zin      E3M2    0:27     0:01
  322.  The Tomb Of Terror     E3M3    0:26     0:01
  323.  Satan's Dark Delight       E3M4    0:27     0:03
  324.  The Wind Tunnels       E3M5    0:38     0:06
  325.  The Chambers Of Torment    E3M6    0:29     0:02
  326. -------------------------------------------------------
  327.  Episode Three: The Netherworld     2:55     0:26
  328. -------------------------------------------------------
  329.  The Sewage System      E4M1    0:19     0:00
  330.  The Tower Of Despair       E4M2    0:34     0:09
  331.  The Elder God Shrine       E4M3    0:44     0:04
  332.  The Palace Of Hate     E4M4    0:23     0:02
  333.  Hell's Atrium          E4M5    0:08     0:02
  334.  The Pain Maze          E4M6    0:25     0:00
  335.  Azure Agony            E4M7    0:44     0:02
  336. -------------------------------------------------------
  337.  Episode Four: The Elder World      3:17     0:19
  338. -------------------------------------------------------
  339.  Shub-Niggurath's Pit       END 0:33     0:00
  340. -------------------------------------------------------
  341.  Complete run through Quake        13:11     1:21
  342. -------------------------------------------------------
  343.  
  344. (3.2) Miscelaneous stuff
  345.  
  346. Average time for a level: 0:29
  347.  
  348. episode 1 levels:     0:21
  349. episode 2 levels:     0:40
  350. episode 3 levels:     0:29
  351. episode 4 levels:     0:28
  352.  
  353. American McGee's levels:  0:23
  354. Tim Willits' levels:      0:25
  355. Sandy Petersen's levels:  0:30
  356. John Romero's levels:     0:37
  357.  
  358. Number of grenadeboosts received: 35
  359. Number of rocketboosts received: 24
  360. Of all those, supported by a monster: 20
  361.  
  362. Time elapsed whilst processing all camera files: 12:56
  363. Time required to run the camera file on end.dem: 4:17
  364.  
  365. Time wasted on getting all these silly stats: priceless
  366.  
  367.  
  368. (4) Credits and contact info
  369.  
  370. Running, filming, production and testing by Ingmar "Nagasaki" Poerner
  371. <Nagasaki@PlanetQuake.com>
  372. <http://www.PlanetQuake.com/illmind/>
  373.  
  374. Menu map with accompanying QuakeC and sound-patch by Attila Csernyik
  375. Demo-stretching and technical support over the years by Stefan Schwoon
  376. Banjo tune and helping out with more sound-problems by Anthony Oetzmann
  377.  
  378. Recorded were the demos by me alone, but only my contact with QdQ made it
  379. possible to take advantage of internal route-discussions, unreleased tools
  380. and support in general.
  381.  
  382. If you want to have some more information about the people who helped me
  383. with this project, refer to the FAQ!
  384.  
  385.  
  386. (6) Last words
  387.  
  388. I want to say thanks to everybody who helped me with this project, and be it
  389. alone by not claiming me mad :) There're just too much to mention right now,
  390. but if you are not listed below and consider yourself a friend of mine, you
  391. won't care anyways.
  392.  
  393. A special mention deserves Johannes Bock, who always encouraged, criticized
  394. and listened to me. Without you, I might have dropped the whole project a long
  395. time ago. Although you never got around downloading ICQ, #nagasaki rules!!
  396.  
  397. Then there's Ilkka, who hosted one of the most awesome events in my life:
  398. SpeedCon 2000. I had a really great time in Finland, and all of you QdQ guys
  399. just rock in your very own way!
  400. Of course I won't override Marlo, who made it possible to repeat the event in
  401. 2001, and went sure we had loads of fun there as well!
  402. You guys also introduced me to some of the most ILL-MINDED Drum'n'Bass tracks
  403. around, and such I enjoy the music big time nowadays! (Jesse - please also
  404. feel addressed.)
  405.  
  406. Thanks also to the whole PlanetQuake staff for hosting me! Chris, you were
  407. very patient, and I appreciate this!
  408.  
  409. The 'lost souls' of the 62 crew: keep on reminding me that I've still got a
  410. real-life somewhere lying around :) I'm sorry if I've neglected our friendship
  411. during the last few months too much - hope that will change soon!
  412.  
  413. Finally, the one and only: Lina, for making me stronger, and the other tiny
  414. things a man requires from time to time ;) You were so tolerant concerning
  415. Quake/QrdQ, even if you could have made me stop it if you wanted... love you!
  416.  
  417. I want to kazumsihtrofdogknaht, since that's what keeps me alive.
  418.  
  419.  
  420. Comments are very welcome: <mailto:Nagasaki@PlanetQuake.com>
  421.  
  422. I hope you enjoy my run!
  423.  
  424.  
  425. ***
  426. -[AK]Nagasaki 2001/9/13 (updated: 2001/12/24)
  427. http://www.PlanetQuake.com/illmind
  428.  
  429.